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살아남는 게임

어렸을 적에 무인도에서 고독하게 살아남는 <로빈슨크루소우>소설에 빠졌던 기억이 난다. 캠핑을 동경해서 아파트단지 앞의 산에서 부모님 몰래 텐트를 가지고 나가 하룻밤 자고 오는 계획을 세웠던 기억도 나고..


물론 계획으로만 끝난 여행이지만 그래서 더욱 로망으로 남아있는 것 같다.


<야생의땅: 듀랑고>(이하 듀랑고)는 그런 개척, 생존 로망을 자극하는 모바일 게임이다. 


멀티플레이 뿐 아니라 솔플에도 좋은 게임


듀랑고는 전반적으로 유저들간의 협동에 의지해서 풀어나가는 게임이다.


하지만 넥슨에서는 '살아남기'게임의 특성상 혼자 플레이하기 좋아하는 유저들도 고려해서 시스템을 설계했다.


자유도


듀량고 캐릭터의 특징은 다른 게임보다 캐릭터의 성격과 향후 활동의 연관성이 적다는 것이다. 자유도 높은 게임으로써 듀랑고 직업 추천보다는 플레이방식에 대한 선택과 추진이 중요하다고 할 수 있다.


유저와 캐릭터, 그리고 주어진 상황들이 화학반응을 일으켜 케이스 바이 케이스 상황들을 만들어내고, 이를 유저가 해결해나가는 것이 <듀랑고>의 가장 큰 재미요소다.


이 높은 자유도를 효율적으로 활용할 수 있게 만드는 것이 바로 정보다. 야생의 땅 듀랑고 인벤에 가면 <듀랑고>의 최신 뉴스와 듀랑고 지도, 듀랑고 아이템, 스킬 및 제작, 전투, 농사, 건설, 재봉, 염색 등에서 전반적인 정보를 얻을 수 있다. 이밖에 유명한 사이트인 '듀랑고카페'나 '듀랑고아카이브' 등을 사전처럼 펴놓고 플레이하기를 권한다.


키우는 재미


뭐가 빨리빨리 안된다. 그만큼 시간을 투자해야 하며, 투자한 시간만큼 캐릭터에 애정이 녹아드는 게임이다.


과거 컴퓨터 앞에 앉아 시간을 많이 소모해야만 했던 게임 방식과 유사하며, 대항해시대나 문명처럼 자신이 간 곳만큼 맵이 넓어지는 보람 역시 빼놓을 수 없는 <듀랑고>의 재미다.


자동적으로 되는 것은 휴식과 채집 정도? 나머지는 세세한 것을 다 신경써야 한다. 통발을 설치해 물고기를 잡고, 불을 피워 요리를 하고, 밭을 일구는 등 생존에 필요한 디테일이 모두 플레이어의 것. 이런 현실성과 1부터 10까지 해줘야 하는 디테일함에서 게임 호불호가 갈릴 수 있다.


이렇게 PC온라인게임과 흡사한 부분이 있는만큼 넥슨에서는 아직 확정되지는 않았지만 듀랑고PC버전도 고려중이다. 그때까지 듀랑고앱플레이어, 블루스택, 녹스 등을 이용해 컴퓨터, 노트북에서 즐겨보는 것도 좋겠다.


듀랑고 사양 


야생의땅듀랑고 다운로드를 받아서 할 수 있는 최소사양은 램RAM은 최소 2GB를 요구한다.


아이폰 최소사양은 iOS9.0에 아이폰6s이상, 권장사양은 아이폰7/iOS10 이상이다. 안드로이드와 비교하면 OS는 킷캣4.4버전에 디바이스는 갤럭시S5정도면 실행시킬 수 있다. 안드로이드 권장사양은 마시멜로우6.0, 핸드폰은 갤럭시S7이상 정도를 권유하고 있다. 


플레이해본 결과 <듀랑고>는 2018년 최신핸드폰성능이라고 할 수 있는 갤럭시S8, S9정도에서도 배터리 소모가 빠르며, 설정에서 배터리 절약을 선택해도 유의미한 변화는 느껴지지 않았다. 


꽤 사양을 타는 게임이니 하드코어하게 즐기고 싶으면 휴대폰 설정 최적화와 보조배터리가 필수.



사진: [Durango: Wild Lands] 유튜브채널의 "Opening Movie"영상

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내 마을에서 내가 수확한 작물을 내가 요리해서 내가 판다?

DIY가구만들기, 할 때 DIY의 뜻은 Do It YourSelf의 약자인 데서 알 수 있다. 만들기재료 가져다 뚝딱뚝딱 내가 직접 한다는 것의 즐거움. 


소셜게임 에브리타운forKakao도 DIY적인 묘미에 포인트를 준 게임이다. 마을과 농장, 공장, 가정이 한데 있으며, 유저는 생산과 가공, 판매를 모두 자신이 조율할 수 있다. 여기에 게임 내 유저들과 소통할 수 있는 SNS적인 재미도 있어 특히 여성 유저들이 많다.


원래 <에브리타운> 게임은 피버스튜디오에서 개발 네이버에서 서비스했던 PC 온라인게임이었다. 이를 2013년에 플레로게임즈에서 <에브리타운 for Kakao>로 재탄생시킨 것. 에브리타운 모바일 버전은 에브리팜이라고도 불린다. 


에브리타운 PC, 모바일 버전의 차이점


일단 모바일게임인 <에브리타운forKakao>에서는 시장 개념이 없다. 없으면 사면 돼지가 아니라, 내가 만들어 내야 해, 하는 DIY정신을 자극한다.


또한 농장해서 수확하고 다시 재료 투입하는 사이클에서 청소 과정이 없어진 것도 크게 다른 점. 누적청정도 개념 역시 자연히 사라지기 때문에 게임을 하면서 받게 되는 핸디캡 한쪽이 풀린 느낌이다.


이밖에 PC버전과 모바일 버전은 작물, 축사, 공장의 레벨 업 조건이 다르고, 수확, 구매할 수 있는 타이밍, 아이템의 종류 등도 다르다. 실제로 해보면 거의 다른 게임이라는 생각이 들 정도.


갤럭시S3 정도면 원활히 실행되는 가벼움


소셜게임 <에브리타운forKakao>는 멀티태스킹 불가, 탈옥, 루팅폰에서 실행이 불가능했던 점 등 여러 단점에 불구하고 몇년째 안정된 서비스를 가져가고 있다. 


안드로이드는 갤럭시S3, 아이폰은 iphone3GS나 아이패드 초기 모델에서도 실행이 가능할 정도로 게임이 가볍기 때문에 최신형 스마트폰이나 태블릿으로 바꾸지 않아도 변함없이 게임을 즐길 수 있다는 것도 이 게임의 미덕 중 하나다.


앞서 말했던 DIY, SNS소셜게임이라는 장점 외에 수채화 풍의 귀여운 건물들과 소품, 캐릭터들도 예쁘고 아기자기한 것 좋아하는 사람들을 취향저격한다. 괜히 여심저격 장수게임이 아니라니까.


2018년 봄 대규모 업데이트, 이벤트 내용


신규마을 등장

이번 <에브리타운forKakao>의 업데이트로 여덟번째 마을 '노블타운' 등장했다. '노블타운'마을 오픈 시 리조트 '엑조틱 풀빌라'를 무료지급한다. 오픈 유저 추첨 50명에게 신세계 상품권 3만원권을 증정하는 건 보너스.


이벤트 기간은 2018년 4월 30일까지다.


신규 생산시설과 생산시간 단축 이벤트

에브리타운에서는 '치킨 사테 전문점'과 '뢰스티 전문점', 몰랑 꽃시장, 몰랑 서커스를 포괄하는 '몰랑 테마파크VI'를 오픈한다.


'몰랑 파르페 전문점'도 오픈하는데, 이에 관해 4월 말까지 '몰랑 파르페 전문점'의 생산 시간이 기존 72시간에서 48시간으로 단축된다. 또한 '몰랑' 아이템 구매 유저 중 100명 추첨으로 게임 아이템이 아닌 실제 '몰랑이 실내 매트'를 지급하는 이벤트도 한다.


NEW VIP, 조합원 이벤트

조합원 패키지 구매 시 시드 15%를, VIP 패키지 구매 시 시드 40%를 추가 지급한다.


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<에브리타운 공식카페> http://cafe.naver.com/everytownforyou

<고객센터> https://everytown.flerogames.com/

<전화상담> 1670 - 1437

<상담시간> 평일 09:00~12:00, 13:00~18:00 (주말 및 공휴일 휴무)

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프로야구 개막전에 모바일야구게임도 업데이트

3월 프로야구 개막시즌을 맞이해 모바일야구게임 넷마블이사만루와 컴투스프로야구도 대규모업데이트를 한다. 모바일게임사전예약과 그에 따른 이벤트도 진행한다.

이러한 업데이트 시기는 해마다 봄이 오면 열리는 프로야구 개막전에 맞춘 것이다. 2018년 3월 24일에 열리며 시구는 아무래도 화제를 모으고 있는 여자컬링팀이 유력하지 않나 싶은데, 개막 경기 일정은 오후 2시부터, 경기는 한화VS넥센, KT VS 기아 LG VS NC  롯데 VS SK  삼성 VS 두산의 대결로 펼쳐진다. 

자, 그럼 모바일게임순위를 다투고 있는 모바일야구게임 2018 이사만루와 2018 컴투스프로야구을 비교해보고 업데이트 내용을 살펴보자. 


현실감을 강조한 이사만루


“야구를 사랑하는 사람들 마음속에 있는 야구를 게임으로 구현하는 것이 우리 목표입니다.” 

이건 이사만루2 KBO를 개발할 때 공게임즈의 공두상 대표가 한 말이다. 이 말처럼 넷마블 이사만루는 개발할 때부터 현실감을 강조하는 정교한 그래픽으로 눈길을 끌었다. 선수의 타격폼 뿐 아니라 사소한 습관까지 모바일야구게임으로 구현해 낸 것.

넷마블이사만루는 여기에 시즌모드와 온라인 대전으로 친구와 함께 야구를 겨룰 수 있고, 유저끼리 원하는 가격에 선수를 사고 팔 수 있는 자율적인 선수시장을 형성할 수 있는 장점이 있다. 대신 상대적으로 높은 기본사양을 가지고 있고, 진입장벽 난이도 역시 높다. 


게임성을 강조한 컴투스 프로야구


컴투스 프로야구는 즉석에서 튜토리얼만 익혀도 승리가 가능할 정도로 처음 게임을 하는 사람이 접근하기 쉽다.

스트라이크존 밖을 때려도 쉽게 홈런으로 연결시킬 수 있고, 투수 입장에서는 자동제구, 자동송구를 설정해 놓아도 진행에 별 무리가 없다. 상대적으로 낮은 사양에서도 원할한 게임을 할 수 있다는 것도 모바일야구게임으로서의 가치를 높여준다.


모바일야구게임 업데이트로 달라진 점


넷마블이사만루의 경우 이사만루2017에서 2018로 넘어오면서 다양한 콘텐츠가 추가되었다.

신규, 레전드 선수카드가 추가되었고, 너클볼같은 새로운 구종이 도입되었다. 코치 시스템이 완비된 것도 달라진 점이다.


한편 컴투스프로야구는 컴투스프로야구2017에서 2018로 넘어오면서 전반적인 그래픽을 보완했다. 선수들의 움직임을 보다 역동적으로 보여주면서, 이사만루에 비해 상대적으로 떨어지던 사실감 있는 그래픽을 보완한 것.

여기에 라이브 업데이트를 통해 선수들의 실제 리그 성적을 게임데이터에 반영할 방침이어서 프로야구상대전적을 따라 프로야구분석을 원하는 유저에게 좋을 듯 하다. 2018 프로야구개막전을 계기로 지켜보자. 그 데이터 정확도에 따라 국내야구 야구토토를 하는 사람의 참고용 게임도 될 수도 있지 않을까?


모바일야구게임 업데이트 이벤트


이사만루2018은 사전등록이벤트에 참가하면 게임머니 5000만 골드, 200다이아를 증정한다.

여기에 친구 초대 숫자에 따라 선수팩 증정을 증정하며, 가장 많은 친구 초대한 유저에게는 상금으로 10억 골드와 1만 다이아를 제공할 예정이다.


컴투스프로야구2018은 사전등록에 참가한 전 유저에게 2018 라이브 구단 선택 플래티넘 팩을 증정한다. 이 팩은 팀을 모바일야구게임을 시작할 때 처음 선택할 때 팀의 에이스급 선수 카드를 제공받을 수 있는 아이템이다.

이밖에 기타 다양한 방식으로 보너스를 줄 계획이다.


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내 손 안의 스크린야구장으로 주목받고 있는 모바일야구게임.

2018 프로야구 개막전을 맞아 업데이트하는 모바일야구게임의 핸드폰게임순위가 얼마나 오를 것인가 궁금하다. 또 이후 .넷마블이사만루와 컴투스프로야구의 양강구도를 깰 새로운 모바일야구게임이 개발될 것인가? 신규모바일게임에도 관심이 쏠린다.

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사전예약 이벤트만 4백만명 이상

사전예약 이벤트에서 4백만명 이상의 유저들이 몰린  MMORPG, 펄어비스의 검은사막 모바일이 2월 28일 출시되었다. 

런칭 첫날 대량 트래픽에도 불구하고 선방했다는 평이다. 펄어비스 측에서 몰려드는 유저들을 15개의 서버로 나눠 수용한 것이 주효했다고 볼 수 있겠는데,  초반 유저 만족도 역시 90퍼센트 이상을 기록하여 향후 모바일게임순위에 미칠 파급력을 짐작하게 만들었다.


전략적으로 PC와 동일하게


펄어비스에서 개발만 하고 카카오게임즈에서 런칭, 운영한 PC 검은사막 온라인과 달리 모바일버전은 펄어비스와 개발과 운영을 함께 담당하는 게임이다.

펄어비스 측에서는 PC버전을 즐긴 유저가 모바일을 해보고 PC 온라인게임의 프롤로그 버전이라고 느끼게 만드는 데 촛점을 맞췄다고 한 바 있다. 모바일 버전 맵에서 쿼터 뷰를 적용했다가 테스트 결과, PC와 마찬가지로 숄더 뷰를 적용한 것이 그 예.

검은사막 다크나이트 스킬트리를 비롯한 밸런스, 스킬 종류 등 전반적인 면에서 PC버전과 기반이 같다. PC버전에는 없던 데미지가 표시되는 기능 등 전반적으로 모바일에 특화한 UI 중심으로 연구했다는 느낌이다.  


영지 활용


펄어비스에서는 검은사막 육성을 잘 하려면  영지에 농사를 짓는 모으는 독특한 시스템도 잘 활용해야 한다고 조언했다. 영지는 검은사막 게임머니나 검은사막아이템 채취와 밀접한 관련이 있다. 자원 수급과 게임 플레이의 비중을 잘 설정하는 게 중요하다는 이야기.

펄어비스 측에서는 추후 영지를 두고 접전을 펼치는 영지전 콘텐츠를 연구 중이라고 한다.


향후 신규캐릭터 출시

일단 펄어비스에서는 소서러, 무사, 금수랑 등 신규캐릭터가 추후 등장할 것이라는 예고를 했는데, 각기 걸맞는 스토리 보강 후 그 스토리에 얹혀서 등장할 전망이다. 

현존하는 검은사막 모바일 캐릭터는 워리어, 레인저, 위치, 발키리, 자이언트, 5가지로 검은사막 직업 순위를 다투고 있다.

아울러 펄어비스에서는 자동사냥 활용에 대해서도 언급했다. 일단 자동사냥 AI가 꽤 잘 갖추어진 편이니 초반 육성을 하는데 유저들이 스트레스를 받지 않도록 하는 측면이 강하며, PvP와 길드 활동을 하기 전까지는 거의 믿고 맞겨도 될 수준이라고, 나중에 점령전, 고대 미궁, 토벌 콘텐츠를 즐길 때부터는 수동 플레이와 병행해서 운영할 필요가 있다고 전했다. 


검은사막 모바일 최소사양


화려한 그래픽이 일품인 게임이다. 따라서 핸드폰사양은 좀 높게 잡아야 할 듯.

일단 최소사양은 안드로이드는 갤럭시S5 정도, iOS는 아이폰 6S. 태블릿PC는 아이패드 에어2 정도다. 그런데 이건 여러 콘텐츠가 최적의 환경에서 무리없이 돌아가는 수준으로, 유저 트래픽이 많아지거나, 인터넷 환경이 좋지 않으면 현저한 딜레이를 경험할 수 있다.

말 그대로 그냥 돌아가는 수준이니, 옵션과 타협하지 않고 원활한 게임을 즐기는 권장사양은 이보다 좀 높아야 한다.


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펄어비스 측에서는 모바일 버전을 경험한 유저는 PC버전을, PC버전을 경험한 유저는 모바일에 끌릴 수 있게 상생적인 콘텐츠와 이벤트를 연구해서 내놓았다고 한다. 또 펄어비스에서는 그러한 방향으로 컴퓨터와 핸드폰을 둘 다 운용하고 싶도록 유저 이벤트 업데이트를 해 나가겠다고 전했다.

PC버전인 카카오게임즈 운영의 검은사막 펄어비스 단독의 검은사막 모바일이 어떤 상생을 보여줄지 기대된다.

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게임과 다른 업무를 다 잡을 수 있는.

누가 나더러 스마트폰게임추천을 하라면 나는 클래시오브클랜COC를 권한다. COC란 말 그대로 클래시오브클랜(Clash Of Clans)의 약자. 2012년에 출시되었다. 내가 이걸 한 게 2014년도부터였다. 

내가 프로그래밍을 배우며 팀을 지어 프로젝트를 했었는데(IT ProjectTeam B 블로그가 그걸 위한 팀 블로그) 팀원이었던 형이 이걸 하고 있더라. 이거 뭐 디펜스게임인가? 하고 봤다. 마을을 지키려는 대포들이 쫑긋 세운 토끼 귀마냥 꼼지락거리고 있는 모습이 귀여워서 나도 한번 해봤다. 그게 벌써 3년 전이라니. 

스마트폰게임추천에 이 게임을 올리는 이유는 어쩌다 한번 들어가서 손 봐주면 그만이어서 다른 업무를 하는데 방해받지 않기 때문이다. 그러면서 종래의 심시티, 디펜스게임 등 내가 좋아했던 게임들의 요소를 두루 갖추고 있어서다.


틈틈히 할 수 있다.


띠리리리링~



쿵쾅쿵쾅~ 경쾌한 시작음을 시작으로 펼쳐지는 로딩화면. 이거 꽤 보는 맛이 있지만, 좀 난감할 때도 있다. 내가 회사다닐 때 스마트폰 진동으로 해놓고, 이 게임을 틀었는데, 미디어음은 안 꺼진 상태였던 것. 고요한 회사 사무실에서 울려퍼지는 띠리리링~♪ 소리에 등골이 서늘해졌던 기억. 다행히 재빨리 소리를 줄여 쿵쾅쿵쾅~♬은 막았다. ㅋㅋ


회사 화장실에 오갈 때 틀어보는 즐거움

특히 퇴근시간 임박해서 시간 안 갈 때, 어제 내가 전투에서 승리했던 영상을 다시 돌려보고 싶은 마음이 무럭무럭 피어오른다. 특히 마을이 침략당했다는 스마트폰 알림이 뜨면 더욱 마음이 싱숭생숭해진다. 마을 방어전 이겼을까? 졌을까? 어제 배치를 바꾼 대형폭탄에 놈이 얻어걸리지 않았을까? 오만 잡생각이 밀려온다. 본방을 사수하고 싶은 스포츠팬의 기분이 되어 화장실에 가서 전투영상을 플레이해본다. 결과는? 100% 전멸. ㅋ

그리곤 집에 와서 장벽도 다르게 손본다. 대포를 이렇게, 아처타워는 이렇게, 마법사 타워는 이렇게 해봐야지, 뒤적여보는 것이다. 결과적으로 일반적으로 스마트폰게임추천되는 어플들이 시간을 많이 잡아먹는데 비해, 클래시오브클랜은 화장실 오가는 시간만 투자해도, 아니 그보다 더 안 투자해도 게임을 운용할 수 있다는 장점이 있다. 

스마트폰게임추천! 쿵쾅쿵쾅~♬


전략짜는 즐거움


내 COC 마을 배치

난 지금 11홀이다. 최종단계. 12홀은 아직 없다. 대포 10레벨, 대형석궁 3레벨, 아처타워 10레벨, 마법사타워 7레벨에 대공포는 7레벨, 바바리안킹과 아쳐퀸은 21레벨이고, 그랜드워든 7레벨이다. 내 배치는 누가 전에 최강배치라고 했던 걸 좀 참고해서 조금씩 개량해서 저렇게 되었다. 원래 중앙의 경계선은 없었는데 최근에 한번 마을 배치를 바꿔보았다. 지금 7일 보호막 설정해놨는데, 보호막이 풀려서 적이 쳐들어오면 저게 어떤 효력을 나타내는 지 알 수 있겠지.


심시티 + 스타크래프트 + 디펜스게임 + 오펜스게임

내가 좋아하는 게임은 다 녹여놓은 게임이 클래시오브클랜이다. 나는 실시간 게임보다는 내가 판을 짜놓고, 그것의 진행을 요리조리 돌아보는 게임을 좋아한다. 일단 건물 짓고, 건물들의 유기적 관계를 연구하는 게 심시티를 닮았고, 병사를 풀어놓으면 별도의 컨트롤이 없어도 상대를 공격하고, 또 별도의 컨트롤이 없어도 방어하는 것이 스타크래프트를 닮았다. 방어기지나 유닛들을 보면 유닛종류에서 스타랑 비슷한 측면도 있다. 고블린 = 저글링, 바바리안 =질럿 정도?

그리고 나 디펜스게임을 꽤 좋아한다. 그래서 PC때부터 플래쉬로 나온 디펜스게임에 중독되어 살았을 정도. 이 게임 역시 폭탄이나 대형석궁, 인페르노타워 등을 어떻게 배치해야 하나 하는 고민이 즐겁다. 나는 전략시뮬레이션 체질인 모양. 여기에 더해 상대방을 공격까지 할 수 있으니 이분야의 끝판왕이라고 할 밖에. 

이래저래 게임을 즐길 수 있는 자유도가 높은 편이라 스마트폰게임추천이다. 쿵쾅쿵쾅~♬

키우는 즐거움


인내하느냐 현질을 하느냐

방어기지 건물을 업그레이드하는 비용은 비싸지만 그 보람은 창대하다. 7주일이나 걸려서 마법사기지같은 주요 방어기지를 업그레이드하느라 멈춰있을 때 그동안 적이 쳐들어오면 모든 책임을 그 건물에 돌린다. 아, 그 건물만 업그레이드 중이 아니었더라면, 뭐 그런 생각이 현질로 이어지는 원인이긴 하다. 현질을 억누르고 억누른 나조차 3년동안 10만원은 넘게 클래시오브클랜에 바친 것 같다. 특히 대형석궁이랑 인페르노타워 지을 때 못 견디겠더라.



최근 업데이트로 생긴 장인기지

스타크래프트로 말하면 멀티기지가 주어졌다. 저 배를 누르면 다른 섬으로 이동. 장인기지라는 새로운 섬이 주어진다. 여긴 Zero상태부터 다시 키워야 한다. 재미있는게 장인기지에서 대포를 2구경으로 만들면 본기지에서도 대포를 2구경으로 새롭게 개량할 수 있다는 거다. 사용자의 재미요소를 딱 건드려준다.

스마트폰게임추천~ 쿵쾅쿵쾅~♬


부족전쟁 좋아하셨던 분들이 좋아할 만한 게임

 

나는 다른 사람 마을에 공격을 안 간다. 방어만 한다. 클랜도 가입 안하고 그냥 있다. 나는 원래 이 상태를 좋아한다. 예전에 컴퓨터로 부족전쟁할 때도 그랬다. No 공격, No 연합. 아, 그러고보니까 부족전쟁을 좋아하셨던 분들에게 클래시오브클랜을 추천한다. 이건 틀림이 없다. ㅋㅋ 다만 부족전쟁은 공격을 갈 때도 며칠씩 걸리는 특유의 시스템 때문에 초단위 공격 겹치기 전략을 세우느라 사용자의 시간을 많이 뺐었다. 그래서 당신이 부족을 하는게 아니라 부좆이 당신을 하는 것이다, 라는 명언이 생기기도 했지.

클래시오브클랜은 부족전쟁의 재미요소를 도입했으면서 시간과 돈을 많이 뺐지 않는(그치만 하기 나름이라는 거?) 게임이다. 이게 내가 이 게임을 스마트폰게임추천하는 이유다.

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